🔦 幾何光学シミュレータ (2D Optics)
光(レーザー)の直進、鏡による反射 (Reflection)、ガラスなどの媒質境界での屈折 (Refraction) を計算し描画します。
キャンバス上のオブジェクトをドラッグして移動させたり、回転点を掴んで向きを変えることができます。
スネルの法則
屈折の法則: $n_1 \sin\theta_1 = n_2 \sin\theta_2$
このシミュレータでは空気の屈折率を1.0、ガラスを1.5として計算し、全反射(Total Internal Reflection)も再現しています。
このシミュレータでは空気の屈折率を1.0、ガラスを1.5として計算し、全反射(Total Internal Reflection)も再現しています。