🎢 ベジェ曲線 (Bézier Curve)
コンピュータグラフィックスで滑らかな曲線を描くための数学的な仕組み「ド・カステリョのアルゴリズム
(De Casteljau's
algorithm)」を視覚的に理解できるプレイグラウンドです。
赤い制御点(P0~P3)をドラッグして自由に動かしてみてください。
3次ベジェ曲線の数式
B(t) = (1-t)³P₀ + 3(1-t)²tP₁ + 3(1-t)t²P₂ + t³P₃ 0 ≤ t ≤ 1 の間で t を変化させることで曲線上の点が求まります。